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E – Sports: De pasatiempo a carrera

E – Sports: De pasatiempo a carrera

Con la modernización de la sociedad y gracias al altísimo nivel de interconectividad de nuestro planeta, la preconcepción de que los videojuegos son únicamente un “hobby” o algo diseñado para hacernos perder el tiempo ha quedado atrás, al igual que el resto de la sociedad. El nivel de desarrollo y evolución tecnológica que hemos experimentado en los últimos 13 años han llevado a que los juegos en línea sean no solamente una carrera viable, sea como “streamer” o creador de contenido en línea, hasta como atleta profesional para algunos de los nombres y equipos deportivos más reconocidos a nivel mundial.

Para algunos de nosotros que disfrutamos de incontables juegos pero nunca de otra manera que no fuese recreativa, el concepto de poder dedicarse a jugar videojuegos suena como una idea descabellada, pero gracias al crecimiento exponencial de plataformas como YouTube, Facebook y Twitch (plataforma de transmisión en vivo de videojuegos que Amazon compró en el 2014 por $970 millones[1]) algunos de los creadores de contenido en estas plataformas ganan entre $3,500 a $6,000[2] mensualmente.

Sin embargo, es aún más impresionante las ligas de competencia de videojuegos, llamadas e-sports. Juegos reconocidos a nivel mundial como FIFA, Counter Strike: Global Offensive, Call of Duty, Rocket League, League of Legends y Fortnite tienen ligas de competición profesional. Organizaciones globales como RedBull, Samsung y Logitech, y equipos profesionales como Manchester City, Los Angeles Lakers y Paris Saint Germain cuentan con su equipo de videojuegos profesional. Incluso ocho universidades de la Liga Ivy en Estados Unidos ofrecen becas por participación en equipos profesionales de e – sports[3].

Por otro lado, es importante tener en cuenta que al ser considerado una forma de generación de ingreso en el país, se ve regulado a las normativas tributarias y por ende al Impuesto sobre la Renta, por lo cual, en caso de tener interés en el tema, o cualquier tipo de inquietud legal, no dude en contactarnos al correo fso@tactic.legal.

[1]Pollack, C. C., Gilbert-Diamond, D., Emond, J. A., Eschholz, A., Evans, R. K., Boyland, E. J., & Masterson, T.D.(2021). Twitch user perceptions, attitudes and behaviours in relation to food and beverage marketing on Twitch compared with YouTube. Publicado en línea por Cambridge University Press10, e32. https://doi.org/10.1017/jns.2021.22

[2]Luci. (2020, April 20). How much do twitch streamers make? 2023 earning statistics. StreamScheme. https://www.streamscheme.com/twitch-payout/

[3]PLANET. (2021, April 21). PLANET9 facilitates student-run Ivy league esports tournament on April 24th: Schedule released. PR Newswire. https://www.prnewswire.com/news-releases/planet9-facilitates-student-run-ivy-league-esports-tournament-on-april-24th-schedule-released-301273679.html

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